起點 第000章 簡單介紹

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看了許多的玄幻文學一直為作者的奇思構想所打動期間也萌生了幾次自己寫的念頭但一動筆總覺得無從下手心情很是郁悶。近日遍覽了關于網游的幾篇幻文如《太虛幻境》、《網靈》、《女媧界》、《龍虎》不禁心情大暢可惜不能過癮這回寫作的念頭愈強烈忍不住打開電腦創建了這么一個文檔開始嘗試寫作。名字并沒有特別的意義只是因為我是“”最初眾多的經常光顧者之一。內容在這里大致的說明一下是主角在“起點”中的經歷(-_-!廢話還用你說!)。“起點”是一款虛擬實境游戲必然無法擺脫對上述好文一些設定的借鑒甚至抄襲也不怕讀者扔磚頭好就看不好看拉倒。其中必然也有許多奇思幻想甚至是不合科學常理的東西只是為了文章好看小弟并不具備現代科學的理論基礎有荒謬可笑的地方大家一笑而過也就是了。

有關游戲的設定:

故事生在2xxx年科技高度達虛擬技術達到了相當的應用程度。涌現了一大批虛擬實境的網絡游戲“起點”就是其中之一因為其擬真度高采用了多種先進技術(這里不贅述以后在文章中慢慢展開)并且游戲中使用的貨幣單位與現實中能兌換各種設定與現實生活中非常貼近成為當時的杰出典范受到無數玩家的喜愛玩家經常在線人數占當時人口的1/1o(嘿嘿人口爆炸應該也有1o億人吧)。

吳起男26歲單身相貌普通以網游為生簡單地說就是通過玩現在流行的虛擬實境游戲在游戲里賺錢后兌換成現實生活的的銀子過活。為了方便有時候可能會直接用第一人稱“我”進行描寫表述。請勿見怪。

數據設定:

1、分為力量、智力、敏捷、體力、魅力、悟性(隱藏1oo最高)、運氣(隱藏波動)初始點數為4-12點有18點可分配每升1級可獲得6點可分配點數另聲望值。(展到第十章已取消這幾項改為綜合能力值。但前面幾章還要用到就保留著吧。)

2、貨幣單位:1個寶石=1o個金幣=1oo個銀幣=1ooo個銅幣=1oo元人民幣

3、升級級別無限但隨著級別的升高每級所需要的經驗值增多也就是說要升級到無限級別從理論上來說是可能的但需要近乎無限的經驗值而且人物如果死亡只能從初始1級開始練起。

4、物品交易稅1o%贈送稅1o%(對持有方收取)。死亡必然掉落身上裝備1件其他物品可以通過到遺產管理處認領繳納5oo個銅幣。

5、物品等級:神(魔)器、仙(鬼)器、天器、地器、普通物品并有物品排行榜。

6、職業:居民-術士、劍客、書生、盜賊-天師、劍仙、書神、盜圣-終極職業居民1o級后可選職業第2階段就得1oo級才能轉職第3階段得1ooo級第4階段那就是1oooo級了后3階段的轉職都需要特定的物品或者完成特定的任務……(郁悶有你這么設定的嗎?!!!)經驗數為1ox(2的級別次方)比如到1o級就得1ox2的1o次方需要1oo4o點經驗值。如果堅持寫下去可能還會產生其他職業或者終極職業以后的東西姑且這么弄吧。(展到第十章已無級別之分但為了區分人物和怪物的能力展出“能力值”一說基本上以1級對應1o點能力值。至于能力值的提升由原先的獲得經驗值修改為在打斗和消滅妖怪中領悟提升不再局限在殺死一只妖怪獲得xx點經驗而升級。)

7、游戲中時間與現實比例2:1即游戲中2個小時現實中1個小時。

8、設定有生活技能釣魚-獵手-召喚師(提升寵物)、采藥-藥劑師-醫生(制藥治療)、燒菜-廚師-鑒定家(識別鑒定)、挖礦-練器師-明家(制作道具)、經營-商人-總裁(管理城市)、伐木-工人-建筑師(建筑設計)另有終極職業級別越高能力越強獲利越大。

9、游戲中的花錢和賺錢說明:整個游戲其實映射現實生活中的娛樂服務業玩家打到裝備物品出售給玩家、受雇于系統或者其他玩家、經營酒樓當鋪等可以賺錢(其實還是玩家的錢);玩家每月花錢購買點數玩游戲公司從游戲中的交易活動收稅收取“地皮稅”(玩家開酒樓當鋪什么的要買“地”等賺錢。總的來說只要人數過一定數量游戲公司是只賺不賠的。()

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